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【Unity】インスペクターをデバッグモードにしてprivate変数を確認する

はじめに Unityのインスペクターをデバッグモードにすることでprivate変数をインスペクター上で確認できるようになります。 インスペクターをデバッグモードにする 以下の手順でインスペクターをデバッグモードに変更す...
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【Unity】2Dモードと3Dモードを切り替える

はじめに Unityのプロジェクトを新規作成するときに2Dモードか3Dモードかを選択しますが、これは後から変更することができます。 2Dモードと3Dモードを切り替える 以下の手順で2Dモードと3Dモードを切り替えること...
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【Unity】インタラクティブチュートリアルを受講する

はじめに Unityにインタラクティブなチュートリアルが追加されていたので、試してみました。今は基礎的なチュートリアルしかありませんが、今後充実していけばUnityの習得が楽になりそうです。 インタラクティブチュートリアルを...
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【Unity】「Adventure Creator」での3Dゲームの作り方

はじめに 今回は前回学んだセットアップ以降の手順を勉強します。「Adventure Creator」では2Dや2.5Dのゲームも作れるのですが、今回は3Dのアドベンチャーゲームを作っていこうと思います。 3Dアドベンチャーゲ...
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【Unity】RectTransformにwidthとheightを設定する

はじめに Unityでスクリプト内からRectTransformのWidthとHeightを変更する方法が分からなかったので調べてみました。 RectTransformのサイズ設定 RectTransformのWidthと...
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【Unity】「Adventure Creator」のセットアップ

はじめに 「Adventure Creator」で新しいゲームを作る場合、「New Game wizard」を使用してセットアップを行います。今回はこの方法について勉強していきます。 「New Game wizard」の使い...
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【Unity】「Adventure Creator」の使い方 1

はじめに アセットストアで「Adventure Creator」というアセットを購入しました。このアセットを使用するとノーコーディングでアドベンチャーゲームを作れるということなので、勉強して作ってみます。ちなみに2Dと3Dの両...
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【Unity】「Asset Hunter」の使い方

はじめに アセットストアで「Asset Hunter」というアセットを購入しました。このアセットはUnityプロジェクトで使っていないファイルを探して削除することができます。 Asset Hunterの使い方 未使用ファイ...
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【Unity】「Easy Save」のその他の機能について

はじめに 今まで「Easy Save」の基本的な使い方について勉強してきました。まだ他にも色々な機能があるのですが、今回はその中で私が使いそうな機能に絞って勉強しようと思います。 「Easy Save」に関する他の記事は下記...
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【Unity】「Easy Save」で自作クラスをセーブ、ロードする

はじめに 「Easy Save」では自分で作成したクラスをそのままセーブ、ロードすることができます。 「Easy Save」に関する他の記事は下記のリンクになります。 【Unity】「Easy Save」の基本的な使い...
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【Unity】「Easy Save」の高速なセーブとロードの方法

はじめに 今回は「Easy Save」のより高速なセーブ、ロードの方法を勉強します。 前回の記事は下記のリンクになります。 【Unity】「Easy Save」の基本的な使い方 【Unity】「Easy Sa...
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【Unity】「Easy Save」の基本的な使い方 その2

はじめに 前回の記事に引き続き、「Easy Save」の使い方を勉強します。今回はセーブファイルの場所や暗号化、難読化に着いてになります。 前回の記事は下記のリンクになります。 【Unity】「Easy Save」の基...
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【Unity】「Easy Save」の基本的な使い方

はじめに Unityの「Black Friday Sale」で「Easy Save」というアセットを購入しました。データのセーブとロードを簡単に実装できるアセットなのですが、高速かつ暗号化もサポートしていて良い感じなので、使い...
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Asset Storeで購入したアセットがダウンロードされる場所

はじめに UnityのAsset Storeで購入したアセットのバックアップをとっておきたかったのですが、どこにダウンロードされるか知らなかったので調べてみました。 アセットのダウンロードフォルダ アセットがダウンロードさ...
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Visual Studio 2017で改行コードを統一する

はじめに UnityでVisual Studio 2017を使っているとよく改行コードが混在しているという警告が出ます。そこで改行コードを統一する方法がないか調べてみました。そこで見つけたのが、「Line Endings Un...
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Unityでアプリ内からレビューに誘導する

はじめに アプリを使ってもらったらレビューも書いてもらえるとうれしいです。ということでアプリ内からレビュー画面に誘導するスクリプトを書いてみました。 レビューへの誘導方法 スクリプトは下記になります。 パッケージのイ...
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各ストアのデベロッパーページを開く

はじめに Unityで開発しているアプリに自分が過去に開発したアプリの一覧を表示するボタンをつけようと思い、その方法を調べてみました。その中で一番良さそうだったのはAndroidの場合は「Google Play」、iOSの場合...