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【Unity】浮動小数点数を比較する

はじめに 今回は浮動小数点数を比較する方法を紹介します。 浮動小数点数を比較する 浮動小数点数を比較するには「Mathf.Approximately」を使用します。 これは以前から知っていたのですが、最近もう...
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【Unity】デバッグ用のスクリプトをリリースビルドで実行しないようにする

はじめに Unityで開発しているとデバッグ時のみ有効にしたいスクリプト(ログ出力やデバッグコマンドなど)を記述することがよくあります。今回はこのデバッグ用のスクリプトをリリースビルド時に実行しないようにする方法を紹介しま...
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【C#】配列内の特定の要素の位置を取得する

はじめに 「Array.IndexOf」メソッドを使用することで、指定した要素の配列内の位置を取得することができます。 配列内の特定の要素の位置を取得する 下記のスクリプトで配列内の特定の要素の位置を取得するこ...
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【Unity】プレイモード時に画面の色を変更する

はじめに Unityでプレイモード時にプロパティの値を変更して、終了時に変更した値が消えてしまうという失敗をよくします。その失敗を事前に防ぐためにUnityにはプレイモード時にエディタの色を変更する機能が用意されています。...
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【SourceTree】言語を変更する

はじめに SourceTreeの言語を日本語から英語に変更したかったのでその方法を調べました。今回はSourceTreeの言語を変更する方法を紹介します。 SourceTreeの言語を変更する 以下の手順でSo...
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【C#】2つの配列の中身を比較する

はじめに LINQを使用すると2つの配列の中身が同じかどうかを簡単に確認することができます。 2つの配列の中身を比較する 下記のスクリプトで2つの配列の中身を比較することができます。 using Sy...
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【C#】特定の要素が配列に含まれているか確認する

はじめに LINQを使用すると特定の要素が配列に含まれるかを簡単に確認することができます。 特定の要素が配列に含まれているか確認する 下記のスクリプトで特定の要素が配列に含まれているかどうかを確認することができ...
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【Unity】スクリプトが使用されているオブジェクトを検索する

はじめに 最近Unityでスクリプトが使用されているオブジェクトを検索することができることを知りました。これが結構便利な機能なので、やり方をメモっておきます。 スクリプトが使用されているオブジェクトを検索する ...
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【iOS】「Missing Info.plist key」というメッセージに対応する

はじめに 今日「iTunes Connect」にアプリをアップロードしたら下記のメールを受け取りました。 Missing Info.plist key - This app attempts to access pr...
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【2D Game Kit】イベントを使って、アクションを実行する

はじめに 2D Game Kitとは、コードを書かずに2Dアクションゲームを作成することができるアセットです。今回はこのアセットでイベントを使ってアクションを実行する方法を勉強します。 「2D Game Kit」は下記のリン...
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【2D Game Kit】ステージに動く床を追加する

はじめに 2D Game Kitとは、コードを書かずに2Dアクションゲームを作成することができるアセットです。今回はこのアセットでステージに動く床を追加する方法を勉強します。 「2D Game Kit」は下記のリンクからダウ...
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【Unity】Prefab化したGameObjectを元に戻す

はじめに UnityでPrefabを削除した場合、そのPrefabから作成されたGameObjectの色がHierarchyビュー上で変わります。この変更された色を元に戻すためには、Prefab化したGameObjectを元に...
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【2D Game Kit】TileMapを使って、レベルデザインをする

はじめに 2D Game Kitとは、コードを書かずに2Dアクションゲームを作成することができるアセットです。今回はこのアセットでTileMapを使ってステージを作成する方法を勉強します。 「2D Game Kit」は下記の...
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【Unity】2D Game Kitで新しいSceneを作成する

はじめに 2D Game Kitとは、コードを書かずに2Dアクションゲームを作成することができるアセットです。今回はこのアセットで新しいSceneを作成する方法を勉強します。 「2D Game Kit」は下記のリンクからダウ...
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【Unity】AnimationControllerを複数キャラで使いまわす

はじめに AnimationControllerを複数キャラで使い回したいとき、今まではAnimationControllerをコピーしてMotionのAnimationClipを入れ替えていました。しかし最近Animatio...
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【Unity】オブジェクトを移動、回転する

はじめに Unityの玉転がしのチュートリアルを受講しました。そこで習ったオブジェクトの移動と回転についてまとめました。 オブジェクトを移動する オブジェクトの移動はTranslateメソッドを使用します。 下記は1...
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【Unity】プレイヤーを追うカメラを実装する

はじめに Unityの玉転がしのチュートリアルを受講しました。そこで出てきたプレイヤーを追うカメラを改造してみました。 プレイヤーを追うカメラを実装する チュートリアルにあったプレイヤーを追うカメラに各軸を固定できる機能を...
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【Unity】新規スクリプトファイルの改行コードを変更する

はじめに Unityで新しくスクリプトファイルを作成する時、改行コードを指定することができます。今回は「Windows」から「Unix」に変更しました。 新規スクリプトファイルの改行コードを変更する 以下の手順で新規ス...
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【Unity】GICacheを保存するフォルダーを変更する

はじめに 現在のPCはCドライブの容量が少ないので、UnityのGICacheフォルダーを他のドライブに保存するように変更しました。 GICacheを保存するフォルダーを変更する 以下の手順でGICacheを保存す...
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【Unity】ゲームオブジェクトにアイコンを割り当てる

はじめに Unityではゲームオブジェクトにアイコンを割り当てることができます。アイコンを割り当てることでシーンビューにアイコンが表示され、視覚的に分かりやすくなります。 ゲームオブジェクトにアイコンを割り当てる ...