Unity - その他のチュートリアル

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【Unity】Terrainに色をつけるチュートリアル

Terrainに色をつけるチュートリアル動画になります。自動生成したTerrainに色をつける方法として、UVマップを使う方法とShader Graphを使う方法を紹介しています。
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【Unity】デカール機能のチュートリアル

デカール機能のチュートリアル動画になります。デカールはHDPRで使える機能になります。今回の動画ではデカール機能を使用して、銃弾を残すサンプルを紹介しています。
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【Unity】新しいPrefabの機能のチュートリアル

新しいPrefabの機能のチュートリアル動画になります。Unity 2018.3から搭載されたPrefabの新しい機能「Nested Prefab」「Prefab Variants」などについての紹介になります。
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【Unity】MeshからTerrainを作成するチュートリアル

MeshからTerrainを作成するチュートリアル動画です。前回作成したMeshを使って、Terrainを自動生成する方法を紹介しています。
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【Unity】スクリプトでMeshを作成するチュートリアル

スクリプトでMeshを作成するチュートリアル動画です。Meshクラスにverticesとtrianglesを設定して、Meshを作成する方法を紹介しています。
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【Unity】セーブ・ロード機能を作成するチュートリアル

はじめに セーブ・ロード機能を作成するチュートリアル動画です。今回はバイナリーファイルにセーブする方法を紹介しています。 セーブ・ロード機能を作成するチュートリアル 下記がセーブ・ロード機能を作成するチュートリアル...
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【Unity】新しい入力システムの使い方

はじめに 新しい入力システムの使い方の動画です。新しい入力システムはまだ開発中の段階ですが、下記のGitHubから入手して試すことができます。予定ではUnity2019.2に追加されるようです。 新しい入力システムのGi...
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【Unity】「Visual Effect Graph」を使ったパーティクルの作成方法

はじめに 「Visual Effect Graph」を使ったパーティクルの作成方法の動画です。「Visual Effect Graph」はUnity2018.3からPreview版が使用できるようになった機能で、リアルタイムで...
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【Unity】ボスを作成するチュートリアル

はじめに ボスを作成するチュートリアル動画です。前回のチュートリアル動画で勉強した「StateMachineBehaviour」クラスを使用して、あとはHPによってアニメーションの状態を遷移させる方法を紹介しています。 ...
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【Unity】アニメーションの状態遷移を作成するチュートリアル

はじめに アニメーションの状態遷移を作成するチュートリアル動画です。「StateMachineBehaviour」クラスを使用して、アニメーションの状態遷移を制御する方法を紹介しています。 アニメーションの状態遷移を作成...
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【Unity】チュートリアルを作成するチュートリアル

はじめに チュートリアルを作成するチュートリアル動画です。ゲームの操作を説明するチュートリアルをどのようにしてインタラクティブに作るかを説明しています。 チュートリアルを作成するチュートリアル 下記がチュートリアル...
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【Unity】カメラを揺らすチュートリアル

はじめに カメラを揺らすチュートリアル動画です。弾が当たったときなどの演出でよく使われる手法です。 カメラを揺らすチュートリアル 下記がカメラを揺らすチュートリアル動画になります。 カメラを揺らすだけ...
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【Unity】Scene遷移時のBGMの取り扱いに関するチュートリアル

はじめに Scene遷移時のBGMの取り扱いに関するチュートリアル動画です。音楽を止めずにScene遷移する方法と遷移時に音楽をフェードする方法が紹介されています。 Scene遷移時のBGMの取り扱いに関するチュートリア...